La centrale et ses quatre jeux
La centrale solaire de l'Île des Jardins a quatre jeux. Choisissez-en un dans le panneau de la centrale : chaque partie coûte un lancer et rapporte des crédits (20 par défaut) une fois réussie dans le temps imparti. Chaque jeu a 100 niveaux, de plus en plus difficiles : votre niveau avance jeu par jeu.
| Jeu | Le but | Ce qui se corse |
|---|---|---|
| Câbles | Relier chaque câble à sa couleur | Plus de câbles, moins de temps |
| Couleurs | Relier les points de même couleur | Plateau plus grand, plus de paires |
| Remplissage | Passer par toutes les cases d'un seul trait | Plateau plus grand, moins de trous |
| Pointeurs | Faire sortir tous les pointeurs | Plus de pointeurs, plus longs, plus imbriqués |
Câbles
Glissez chaque câble de gauche jusqu'à sa couleur à droite (ou touchez un bout, puis l'autre) avant que le panneau ne disjoncte.
Couleurs
Partez d'un point et glissez pour tracer sa ligne, case par case, jusqu'à l'autre point de la même couleur. Les lignes ne se croisent jamais : en traverser une la coupe. Revenir sur sa ligne l'efface. Toutes les paires reliées, le panneau est réparé.
Remplissage
Depuis la case de départ (le rond), tracez un seul chemin qui passe par toutes les cases du plateau, une seule fois chacune. Revenir en arrière efface le chemin ; toucher une case déjà tracée repart de là.
Pointeurs
Touchez un pointeur : il sort tout droit dans la direction de sa pointe, son corps le suit. S'il y a un autre pointeur sur sa route, il le heurte, revient et vous perdez une vie. Trois chocs et le panneau disjoncte : trouvez le bon ordre.
Une partie en cours revient telle quelle si vous fermez le panneau. Le bouton Abandonner ce panneau libère la centrale pour un autre jeu (le lancer reste dépensé).